Antes de enviar los archivos: cómo preparar tu juego para la localización desde el primer día

Los errores de localización más costosos se producen antes incluso de que se traduzca una sola cadena. Se producen en la fase de diseño, en el proceso de redacción y en las decisiones técnicas sobre cómo se almacena y se muestra el texto. Para cuando los archivos llegan al equipo de localización, el daño suele estar ya hecho.

Lo hemos visto innumerables veces: cadenas de texto codificadas de forma rígida que no se pueden extraer sin un trabajo de ingeniería; elementos de la interfaz de usuario con anchos fijos que no se adaptan a las palabras compuestas del alemán; bromas basadas en juegos de palabras en inglés que no tienen equivalente en ninguna de las lenguas de destino; formatos de fecha y número integrados en el código; y límites de caracteres que funcionan en inglés pero que truncan cualquier lengua asiática.

Cada uno de estos problemas provoca retrasos, costes adicionales y un deterioro de la calidad final del producto localizado. La buena noticia es que todos ellos se pueden evitar, siempre y cuando se incorpore la perspectiva de la localización en el proceso de producción con la suficiente antelación.

Así es como se aplica esto en la práctica. Escribe teniendo en cuenta la localización desde el principio: evita las expresiones idiomáticas que no se puedan trasladar, señala las referencias culturalmente específicas y deja margen para la expansión del texto (el alemán y el francés suelen ser un 30 % más largos que el inglés). Diseña tu interfaz de usuario con contenedores flexibles. Almacena todas las cadenas de texto destinadas al jugador en archivos extraíbles. Elabora un glosario de términos clave —nombres de personajes, nombres de objetos, vocabulario específico del juego— antes de que comience la traducción.

Igualmente importante: involucra a tu equipo de localización desde el principio. En Moonlit, ofrecemos asesoramiento previo a la producción precisamente porque las conversaciones que mantenemos en la fase de diseño ahorran a nuestros clientes mucho tiempo y dinero en las fases posteriores. Te ayudamos a identificar los escollos antes de que te topes con ellos.

Una localización bien hecha empieza desde el primer día. Y los estudios que lo entienden lanzan mejores juegos, más rápido y con un coste total menor.